• Yuna,Rikku et Paine

    En attendant de trouver la pierre philosophale, concoctez quelques surprises mortelles
     pour vos ennemis

    Caractéristiques
     HP 1/5  MP 1/5
     Force 2/5  Magie 1/5
     Constitution 2/5  Esprit 1/5
     Rapidité 3/5  Précision 4/5
     Esquive 1/5  Chance 3/5
    Note Globale 38/100

    PC requis pour apprendre toutes les compétences : 2249
    L'Alchimiste est capable de créer des artefacts étonnants en fusionnant deux objets. Ses
     caractéristiques ne sont vraiment pas impressionnantes, mais il y a toujours un objet
    dans sa sacoche pour vous sortir d'affaire en cas de problème.

    Acquisition : Plaine Félicité. Veillez à ce que Clasko puisse ouvrir son Ecurie dans les
    Actes 2, 3 ou 5.

    Commentaire : la sacoche de l'Alchimiste contient une quantité démesurée d'objets de soin
    dont la préparation est malheureusement un peu longue. Notez que les compétences
    automatiques Objets 2 et Pharmacologie n'ont pas d'influence sur la commande Sacoche, et
     que la compétence Elémentologie apparaît lorsque Pharmacologie est Néantologie ont été
     apprises.

    La principale originalité de l'Alchimiste réside dans la commande Alchimie qui permet de
     combiner deux objets de votre inventaire. Des milliers de mélanges sont possibles : ils
    donnent lieu à des résultats aux effets inédits.

    Compétences importantes : Mégapotion, Ether; Objets 2, Alchimie


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